学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……一个五部作品构成的长系列啊,!而且《竞技场》和《匕首雨》都可以在贝塞斯达的官网免费下载!……同样的,没玩过《匕首雨》,就《天际》相关?

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin Deluxe Upgrade Pack

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“豪华版升级包”包含: 4 款替换的英雄皮肤 “豪华版”个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项……,其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案“豪华版升级包”包含: 4 款替换的英雄皮肤 “豪华版”……个人档案自定义素材集,为您的游戏内个人档案提供一系列自定义选项,其中包含独特的头像、头像框、横幅和横幅图案

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……他们中的一多半自称是 “《上古卷轴》系列的铁杆粉丝”,却没有一个人愿意去了解这个系列的起源。……国王密使》系列的魔力,除了,你知道的,画质、对话、角色个性、游玩风格、配乐和历史背景都不一样了,而游戏将假装什么都没有损失

会员:李慧鹏(LiHuipeng)

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只会用C++游戏。我目前在编写的是生存类的大型网络游戏。我不用游戏引擎,因为我入行时还没有。……我的邮箱地址:lihuipeng@quandianwan.com我的个人主页:http://www.quandianwan.com

Supreme:BGM制作第二课

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接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

包黑探(Detective Super Star)

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知名漫画家惨死家中,五位嫌疑人和死者关系密切,凶手就在这五个人当中,然而他们每个人都有不在场的证据…………虽然每件案子都只有一个真凶,但嫌疑人却有很多位,他们每个人都有杀人动机,却又各有各的不在场证明。……- 游戏自选难度,无论你想体验剧情还是接受挑战,都不会让你失望

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

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第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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它们都是足够现代化、有谱团队维护的引擎。……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊。。……我个人打算有朝一日从 Unity 迁移到 Godot,但是还得等各位程序 dalao 有空才行

版本:Early Access


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